#금융 #미디어리터러시
#투자 #가짜뉴스 #보드게임

안녕하세요,
청소년 교육 스타트업 엘오이입니다.
8년이 넘는 시간동안 청소년들의 역량을 키우는
교육을 진행해오다 꼭 필요한 미래역량 중 '비판적사고'를 '가짜뉴스'라는 키워드로
기를 수 있는 게임형 교육 툴킷을 개발하게 되었습니다.
기존의 주입식 교육에서 벗어나 현실에서도 적용할 수 있는
교육을 원하는 모든 분들에게 도움이 되길 바라며 "씸즈트루"를 소개합니다.
보드게임을 통해 가짜 뉴스를 판별하고 비판적 사고력을
키우는 미래역량(4C) 툴킷의 첫 시리즈!






현실을 반영한 '씸즈트루'의 정보카드
180장의 정보카드 중 내가 찾은 이 정보 과연 사실일까? 진실인 것처럼 보이는 온라인 상의 수 많은 정보들 중 진실된 정보를 찾아 괜찮은 회사의 주식에 투자하여 수익을 실현하세요!
사전 참여한 분들의 솔직한 후기

이 툴킷은 이런 분들에게 좋습니다
- 학교 현장에서 미래역량, 가짜뉴스와 관련된 교육을 하셔야 하는 선생님
- 가짜 뉴스, 미디어리터러시와 관련된 교육에 관심이 많은 분
- 학교, 대학교, 기업에서 역량 강화 교육을 하는 강사
- 주식투자 게임을 좋아하는 분
- 가짜뉴스 판별하는 방법이 궁금하신 모든 분
툴킷 특징
- 현실 세계가 반영된 가짜뉴스와 일반정보가 섞인 총 180장의 정보 카드
- 다양한 연령대 모두에게 익숙한 6가지 산업군(건설, 바이오, 뷰티, 식품, 엔터테인먼트, 게임)에 투자
- 글로벌 팩트체크 비영리단체 “풀팩트”에서 제시한 팩트체크 방법론 적용
- 교육 현장에서 바로 사용할 수 있는 교육자용 ppt 제공
- 180장 카드 설명서 제공(각 라운드별 스토리와 카드 정보별 연관성을 상세히 해설)
씸즈트루 게임 설명
1. 게임 목적
-“씸즈 트루”는 가짜뉴스와 일반뉴스의 홍수 속에서 진실된 정보를 찾아 기업에 투자하는 주식 투자 게임입니다.
- 플레이어는 게임을 플레이하면서 자연스럽게 가짜뉴스를 구분하는 법을 익히게 됩니다.
2. 승리조건
- 최종 라운드 후 가장 많은 자산(현금+보유주식 가치)을 가진 플레이어(팀)가 승리합니다.
3. 게임 설정
- 해당 라운드에 공개된 정보 카드는 모든 플레이어가 자유롭게 열람할 수 있습니다.
- 주식은 거래 당시 공개되어 있는 주가에 따라 거래됩니다.
- 정보 카드는 사실 정보와 가짜 정보 그리고 의미 없는 정보가 골고루 섞여 있습니다.
- 총 6개의 산업을 대표하는 기업에 투자할 수 있습니다.
*6개 산업 ▶ 건설, 바이오, 뷰티, 식품, 엔터테인먼트, 게임
4. 게임 준비
- 게임 진행자(선생님)는 게임 진행 PPT를 화면에 띄우고 단계에 맞춰 다음 슬라이드로 넘깁니다.
- 모든 플레이어는 게임 머니 500만 골드를 받습니다.
- 해당 라운드 정보카드의 내용이 보이도록 중앙에 펼칩니다.
5. 게임 종료
- 3라운드 주식 거래를 마치면 전체 게임이 종료됩니다.
- 각 플레이어(팀)는 보유한 게임 머니와 주식을 종합하여 전체 자산을 계산합니다.
(보유한 주식은 최종 주가로 환산해 계산합니다.)
- 3라운드 종료 후 자산을 가장 많은 가진 플레이어(팀)가 승리합니다.
게임 진행방법

아래와 같은 개발 과정을 겪었습니다
- 교육툴킷 기획(2021년 3월~6월)
• 미디어리터러시 교육 사례 리서치, 가짜뉴스 연구자료 리서치, 보드게임 메카닉 개발 등
- 씸즈트루 알파버전 개발(2021년 7월)
- 프로토타입 테스트(2021년 8월~10월)
- 툴킷 컴포넌트 및 교육 구성(2021년 11월)
- 툴킷 생산 및 펀딩 준비(2021년 12월~)


* 카드해설서와 진행가이드는 PPT 파일로 후원자님의 이메일로 별도 전달되며 그외 컴포넌트는 실물로 배송될 얘정입니다.
FAQ
Q. 플레이 경험이 없어도 진행이 가능할까요?
- 게임 자체는 일반적인 주식 투자 게임보다 쉽게 만들어져 있어 누구든지 쉽게 참여하실 수 있습니다. 그리고 진행자를 위한 ppt에 자세한 설명을 함께 담았으며, 카드에 대한 해설 ppt 도 전달해드리므로 어렵지 않게 진행하실 수 있습니다.
Q. 씸즈트루 게임은 여러번 반복할 수 있나요?
- 정보카드의 수가 방대하여 2~3회차까지 같은 참가자가 플레이는 가능하지만, 같은 정보카드를 활용하기 때문에 이미 체험을 3회이상 한 참가자는 결말을 알고 참여하게 되어 의미가 떨어집니다. 가짜뉴스를 찾는 법을 숙지한다는 교육 목표 달성을 위해 정해진 스토리가 있는 게임임을 인지하여 구매해주세요.
Q. 투자게임 외에 별도의 액티비티나 게임들도 툴킷에 포함되어 있나요?
- 비판적 사고, 가짜뉴스 찾기와 관련된 액티비티들이 교육자용 PPT를 통해 제공 됩니다.
Q. 권장 참여 연령대는 어떻게 되나요?
- 중학생 이상을 대상으로 개발하였으며 출시전 플레이테스트에서 중학생 이상의 다양한 연령대 플레이어들이 '씸즈트루' 게임에 무리없이 참여하였습니다.
Q. 툴킷의 전체 시간은 어떻게 되나요?
- 교육을 포함한 전체 진행시간은 총 90분(45분 수업x2교시)로 설계되었으며, '씸즈트루' 보드게임은 그 중 약 35분~40분 정도 소요됩니다.
Q. 게임의 참여가능 인원은 몇명인가요?
- 1명이서도 가능하지만 경쟁 요소가 있으므로 진행자 외에 최소 2명 이상~최대 6명을 권장합니다.
대량 구매 및 문의: loekorea.info@gmail.com